Blcrackreverse

探幽訪真:深く、自由に、偏りなく潜る

Blcrackreverse ロゴ - カルチャーブログ Blcrackreverse - カルチャー・映画・音楽・ファッションを扱うブログ

『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』映像革命──水中と戦場のリアル

『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』

ポスター画像


www.youtube.com

「機動戦士ガンダム」の富野由悠季監督が1989~90年に発表した全3巻の小説「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ」をアニメーション映画化する3部作の第2部。「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」から12年後を舞台に、腐敗した地球連邦政府に反旗を翻す青年ハサウェイ・ノアの戦いを描く。

「シャアの反乱」と呼ばれた第2次ネオ・ジオン抗争から12年後の宇宙世紀105年(U.C.0105)。圧政を強いる地球連邦政府に対し、政府高官の暗殺という方法で抵抗を開始した反地球連邦組織「マフティー」。そのリーダー、マフティー・ナビーユ・エリンの正体は、一年戦争をアムロ・レイとともに戦ったブライト・ノアの息子、ハサウェイ・ノアだった。不思議な力を示す少女ギギ・アンダルシアの言葉に翻弄されながらも、マフティーとしての目的遂行のため歩みを進めるハサウェイ。一方、マフティーを追う連邦軍大佐ケネス・スレッグは、刑事警察機構のハンドリー・ヨクサンから密約を持ちかけられる。ハサウェイとケネスがそれぞれの目的のために動くなか、ギギもまた自分の役割のため、ホンコンへと旅立つ。

ハサウェイ役の小野賢章、ギギ役の上田麗奈、ケネス役の諏訪部順一らメインキャストが前作に続いて出演。監督の村瀬修功、脚本のむとうやすゆき、音楽の澤野弘之らメインスタッフも続投した。

人気な理由がわかる映像へのこだわりと丁寧な仕事。

まず驚くのが映像的ルックの良さ。

3DCGが抜群に綺麗で、それなのにロケハンをしたのではと思われるような構図や描写のこだわりも存分に感じさせる画作り。

立体造形の描写とリアリティバランスが見事で、随所に惚れ惚れするような画が点在している。

ギャルセゾンの飛行シーンも見たことのない描写でしたし、臨場感とスリリングなアニメーションが目を引く。

映画『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』今冬公開決定!特報映像もお披露目|最新の映画ニュースならMOVIE WALKER PRESS

特に水中でのシーンやコックピットでのそれというのは群を抜いた表現力が詰まっており、何とも言えぬ幸福感に満たされる。

水中の映像はアニメーションでもトップクラスに気持ち良く感じましたね。実写とは異なるがゲームなどとも違う絶妙な塩梅。どことなく現実味を帯びたようで確実にアニメーションであるという色彩感覚や表現の奥行きが美しい。

機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女 : フォトギャラリー 画像 - 映画.com

タイトルクレジットの出方というのも秀逸で、美しい映像からの水墨画のように現れる流麗さ。

しなやかに美しく、水流を表現したかのようなフォントが目に焼き付く。

そこで流れるSZAの楽曲ですよ。

海が印象的に映るジャケットと楽曲の瑞々しさ。

意味深に映る歌詞の内容もギギからのメッセージにも見えるところがあり、今後を思うとそれがどう映画として帰結するのかを想像してしまう。

小説とどう差異を付けるのかということも含めて考えてしまいましたね。

open.spotify.com

コックピットの描き方や戦闘シーンというのも妙にリアルで、前作に感じた以上に生々しく、再現力が恐ろしいほど。

計器類は勿論のことですが、戦闘時の上下左右を認識する立体感、レーザーやミサイルという臨場感の演出もお見事。

当然ながら戦場のリアルというのは体験したことがないわけですが、MSを使用した戦場のリアルというものがよく描かれている気がする。

冒頭からしてそうですよね。

煙に包まれた中、どこがどこかわからない。そこに四方八方から銃弾が飛び交い、ビームが照射される。

そこに巨大なMSがおもむろに表れ全てが混沌とした世界が広がる。

これこそがMSを使用した戦場のリアルなんだよなという至極当たり前の戦場を目の当たりにする。

今までの作品でもそうしたリアルはありましたが、ここまでMSと人が混在する戦場をリアルに描いたのは初だったのではないでしょうか。それくらいリアルな戦闘描写と臨場感を纏っていたのが印象深い。

MS同士の戦闘も、ここまでの迫力とFPSを想起させるような生々しさはたいしたもので、怖いと感じると同時に、面白そうと思ってしまうのは、アトラクション的な体験を組み込んだ、映像とのマリアージュがそう思わせるのではと。

それほどにリアルで面白い映像に満ちている。

正直物語としての進展は殆ど無いものの、それぞれの心理描写や映像としてのエンタメ性、ディテールへのこだわりなどから観ていて飽きない。むしろもっと観ていたいとさえ思わされる作り込み。

ガンダム映画史上でも見易さ、仕上がりは頭一つ出ているのではないでしょうか。

ただ、解釈の余地はあるかと思うのですが、個人的に2度ほど挿入されるモンタージュが少々無理やり感を抱いてしまいました。

日本語楽曲との交わり、唐突過ぎる映像のテンポ感に、意図した理由の理解が難しい。

ケリアとの出会いの方はまだ納得がいくものの、ギギの方に関しては強引な印象が否めず。

ただ、タイトルとED楽曲が良過ぎただけに、モンタージュでの日本語曲に対し、無理やり感を感じたのが引っかかっただけなのかもしれませんが。

この流れで言うと、EDのガンズの楽曲は良かったですね。

久々に聴きましたがこれはこれでハサウェイからのアンサーソングのような趣があり、SZAの楽曲への朧げな回答と考えることも出来る。

そして結果どこへ向かうのか。

open.spotify.com

前作の画面暗過ぎ問題もあり、今作も暗いシーンはあったのですが、個人的に今作の方が暗さは気にならず。

観る劇場によってもその差はあるんでしょうね。

映像の暗さ、混沌さ、この認識がしにくいという状況すらもMS戦争におけるそれらのリアリティとして捉えるとそれはそれで理解も出来るし、これが真理なんだよなと思えるところもあり、前作でその耐性が付いたというのもあるのかもしれません。

いずれにせよ映像体験としての、ガンダム世界を堪能できる秀逸さにおいて、ハサウェイシリーズは良き功績を重ねているのではないでしょうか。

余談ですが、2週目特典としての冊子はキャラデザインやコンテの細やかな表現が見れ、非常に満足度の高い一品でした。

では。

前作も再度チェックだな。